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재미

주사위 굴리기

보드게임·TRPG용 온라인 주사위. d4부터 d100까지 여러 개 동시에 굴리고 합계까지 표시합니다.

주사위 종류
굴릴 갯수 (2개)

주사위 종류와 갯수를 정한 뒤
굴리기 버튼을 눌러주세요.

사용 방법

  1. 주사위 종류를 선택합니다 (d4 ~ d100).
  2. 한 번에 굴릴 갯수를 정합니다 (1~50개).
  3. 굴리기 버튼을 누르면 결과와 합계가 즉시 표시됩니다.
  4. 최근 20번까지의 굴림 기록이 자동으로 저장됩니다.

주사위 종류 안내

  • d4·d6 — 일반 보드게임, 윷놀이 대용
  • d8·d10·d12 — TRPG (던전 앤 드래곤스, 콜 오브 크툴루 등)
  • d20 — 던전 앤 드래곤스의 핵심 주사위
  • d100 — 퍼센타일 판정(1~100)에 사용

난수는 브라우저의 crypto.getRandomValues를 사용해 암호학적으로 안전한 랜덤 값을 생성합니다.

주사위 굴리기 자세히 알아보기

주사위 굴리기 도구는 d4·d6·d8·d10·d12·d20·d100 등 다양한 면 수의 주사위를 한 번에 1~50개까지 굴려주는 시뮬레이터입니다. 보드게임·TRPG(테이블탑 RPG)·확률 학습·랜덤 결정에 활용됩니다.

더 알아보기

본 도구는 브라우저의 `crypto.getRandomValues` API를 사용해 암호학적으로 안전한 난수를 생성하므로, 분포가 `Math.random()` 기반보다 더 균일합니다. 굴림 결과의 합계도 자동 계산되며, 최근 20번까지의 굴림 기록이 표시됩니다.

이럴 때 사용하세요

  • 물리 주사위가 없을 때 보드게임 진행
  • 던전앤드래곤스(D&D)·콜오브크툴루 같은 TRPG 캐릭터 행동 판정
  • 회의에서 "누가 발표할까?" 같은 결정을 무작위로 선택
  • 확률 통계 수업에서 "60면 동시에 100번 굴리면 평균이 어떻게 나오나" 시연
  • 드롭 확률·크리티컬 확률 시뮬레이션

주사위 굴리기 자주 묻는 질문

왜 d4·d6·d8 같은 다양한 주사위가 필요한가요?
TRPG에서는 행동·피해·판정마다 다른 면 수의 주사위가 필요합니다. d6은 일반 주사위, d20은 D&D의 핵심 판정 주사위, d100은 1~100 사이 백분위 결과가 필요할 때 사용합니다. 보드게임은 보통 d6 1~2개로 충분하지만, TRPG는 d4·d6·d8·d10·d12·d20·d100을 두루 씁니다.
한 번에 50개를 굴려도 결과가 정확한가요?
예. 본 도구는 각 주사위를 독립적으로 50번 호출해 결과를 모읍니다. 통계적으로 한 면이 다른 면보다 자주 나올 편향이 없으며, 50개 굴림의 평균이 이론값(d6의 경우 3.5)에 매우 근접하게 수렴합니다.
Math.random()과 crypto.getRandomValues의 차이는?
`Math.random()`은 의사 난수 생성기로 패턴이 예측 가능할 수 있고, `crypto.getRandomValues`는 OS의 엔트로피 풀에서 가져오는 암호학적으로 안전한 난수입니다. 분포 균일성과 예측 불가능성에서 후자가 우위입니다. 본 도구는 후자를 사용해 가능한 한 "진짜 무작위"에 가까운 결과를 제공합니다.
d20 자연 20·자연 1은 무엇인가요?
D&D 같은 TRPG에서 d20을 굴려 자연 20(보너스 없이 정확히 20)이 나오면 "크리티컬 히트" 또는 "치명적 성공", 자연 1은 "치명적 실패"로 처리하는 규칙이 있습니다. 본 도구는 결과를 그대로 표시하므로 이런 특수 판정은 게임 마스터가 별도로 적용해야 합니다.
주사위 결과가 매번 같은 패턴으로 나오는 것 같은데요?
5~10번 굴림에서는 우연히 비슷한 결과가 연속 나올 수 있지만, 100번 이상 누적하면 분포가 균등해집니다. 이는 "적은 표본의 우연"일 뿐 시스템 결함이 아닙니다. 인간은 단기간의 무작위에서 패턴을 보는 경향이 있어(클러스터 환상), 실제 무작위가 "이상하게 보일" 수 있습니다.